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mina707377 2008-09-19 18:14
格林文化發行人郝廣才與全球軟體大廠奧多比(Adobe)攜手合作,將大手筆投入「繪本動畫」製作,預計在二○○九年前要將出版社旗下經營國際名家繪本推出二五○冊。郝廣才以「不計成本」來形容這計畫,因為每本書都要另請導演重新分鏡寫腳本,設計互動效果,等於是項全新的產品。

電子書在全球推廣多年,一般的概念仍停留在「介面轉換」,也就是把閱讀的介面從紙本換成電腦、手機、PDA或電子書閱讀器。但碰到需要大量圖形檔案及聲光效果的繪本時,一切都必須重新思考。


與奧多比合作 不計成本動起來



也因此,格林文化與奧多比合作,利用Flash軟體開發電子繪本,但內容概念則是以「動畫型態」重新定位,讓繪本整個動起來,同時也強調這些與讀者互動。這也是第一次有國際知名繪本作家如朱利安諾(Giuliano Ferri)、安潔蕾蒂(Roberta Angeletti)的繪本被製成動畫作品。


格林預計今年先製作五十本,目前已有包括格林兄弟、安徒生等名家的童話,朱利安諾、卡洛斯寧等繪本作家的作品十本書順利完成,可喜的是首批一萬五千套推出不到一個月即已銷售一空。


郝廣才指出,如果e化只是把書的內容數位化,放到網路或不同的媒介,自然紙本發行的優勢很快就會被電子書或網路取代。但相反的,將紙本電子化後,加上更多創意,變成一項全新商品,局面就會完全不同。


「讓讀者在大師的作品上塗鴉、組合,這樣的e化繪本便充滿無限可能。」


紙本電子化 加上創意成新商品



目前格林的作法是將已經完成的電子繪本動畫製成DVD隨著紙本繪本銷售,網路部分則只做部分內容的試讀本及宣傳短片播放。


郝廣才表示,目前幾乎所有書籍內容被傳到網路上後都變得不值錢,因為大部分消費者已經習慣免費取得網路內容,但手機上的內容付費卻被認為可接受的。


像是之前大陸手機下載〈老鼠愛大米〉歌曲,在必須付費的情況下竟高達七百多則,而日本的手機小說即便收費也仍大行其道。


郝廣才認為,新的東西就必須想出新的收錢方法,不過他目前「還在研究中」,因此初期仍以隨書銷售的方式發行。即便如此,他還是對此計畫深具信心。




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